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一. 腾讯作为全球游戏收入最高的公司,腾讯2015年上半年收入超过42亿美元,以压制性优势领先微软的26亿美元和索尼的24亿美元。寒冬之下的2015年,腾讯依旧用“霸榜”和“左右互搏”来展示成绩。1998年11月,是目前**最大的互联网综合服务提供商之一,2004年6月在**上市。凭借强大的qq**,腾讯游戏几乎无往不利,休闲网游、自制mmorpg及音乐游戏都获得了不错的成绩。手游方面,腾讯推出自研或代理产品如《热血传奇》《六龙争霸3d》《王者荣耀》《拳皇98终极之战ol》《奇迹暖暖》等都有不俗表现!端游方面,在老牌产品如《穿越火线》《地下城与勇士》《英雄联盟》等在用户市场表现优秀,部分产品同时在线超500万。2015年前三个季度,腾讯分别实现了同比22%、32%、34%的增长,这一年,腾讯越来越难逢敌手!当然腾讯的口碑如何,不用我说大家也都知道……二. 盛大网络(从游戏传奇到互动娱乐)成立于1999年,2004年4月盛大在美国纳斯达克上市。2009年9月,母公司盛大互动将盛大游戏纳斯达克分拆上市。在经历了陈天桥卸任、盛大互娱退出之后,盛大游戏与盛大网络再无牵连。2015年,盛大游戏经历了中概股私有化历史上最漫长曲折的一宗,财团换血方案变更多达六次,甚至最后的中银绒业也在近日因利益纠纷被诉诸法庭。抛开商战剧不谈,单看游戏产品,曾经的端游霸主、手游大厂在2015年6月,凭借《热血传奇手机版》的上线,再次返回榜单前列。随后两款新作的面世,一款端游《传奇永恒》和一款手游《超级地城之光》,以及对海外市场上的拓展,又逐渐让人看到了盛大积极的一面。营收方面上,盛大主要依赖于《传奇》《永恒之塔》《龙之谷》等老牌产品,手游作品除了《热血传奇手机版》,大多表现较平。盛大铸造了《传奇》的成功,开启了**网游的免费时代,推出18基金,驾起了“盛大游戏、盛大文学、盛大在线”三驾马车,不断巩固其行业霸主地位并致力于发展多元化的互动娱乐**,直到被腾讯超过。游戏:《热血传奇》、《**》、《英雄年代》、《鬼吹灯外传》、《泡泡堂》、《永恒之塔》、《冒险岛》、《彩虹岛ol》、《龙之谷》三. 完美世界(**自主3d网游的旗帜)2015,完美世界成功从美股退市,成为继盛大、巨人之后又一家从纳斯达克退市的**网络游戏概念股公司。成功退市的完美世界拆分出五个子公司,祖龙独立,在忙于这些资本市场布局的同时,完美在其核心业务“出海”和“主机”方向上,依然保持着传统优势。在北美和东南亚市场多点开花,沿着**的陆海两翼,均是完美的重点推广区域。而以《无冬之夜ol 》为首的主机游戏,全球总注册量达200万,并在国内外市场有所斩获。而且自主研发实力很强,其自主引擎开发的每一款游戏都能获得不错成绩,并积极开拓海外市场。其独特的研发结构保证了产品质量的同时,却难以避免产品同质化的倾向,完美也正在积极改善这一点。游戏:《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》、《赤壁》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》、《降龙之剑》、《神魔**》四. 搜狐畅游(天龙八部独步天下)搜狐成立于1998年,2000年于美国纳斯达克上市。2002年搜狐成立游戏事业部,2007年12月分拆为一家独立公司畅游。2009年4月搜狐子公司畅游于纳斯达克分拆上市。搜狐畅游在成功运营原创游戏《天龙八部ol》后,迅速成为国内网游一线厂商,2009年4月在美国纳斯达克上市。附带说一句:早在2003年12月搜狐就并购了17173。游戏:《刀剑》《天龙八部ol》得力于移动端的发力,畅游2015年在网络游戏的收入上与去年相比有所增长,尤其是王牌手游《天龙八部3d》的余威犹存,以及下半年《魔剑之刃》《大唐双龙传》等手游的迅速补位,几款端游新作《海战世界》《狩龙战纪》《星际战甲》的推出,都对业绩增长有所贡献。不过,值得一提的是,在手游厂商排行top10中,畅游排名第五,曝光率711万。排名前三的分别是腾讯4329万、网易2142万、完美911万。在四月份公布的手游曝光top 10中,畅游的主力军《天龙八部3d》排名第九,曝光度487万,排名第一的《梦幻西游》曝光度972万。五. 巨人网络(史玉柱的征途)史玉柱的知名度应该不在《征途》之下,这款游戏一度为人诟病,但获得巨大成功后,将**的免费网络游戏推上了新高潮,成为众多网游运营商的学习范本!六. 第九城市(曾经的辉煌)九城成立于1998年,1999年8月第九城市前身gamenow正式推出,国内第一个网络虚拟社区成立。2003年九城引进了第一款2.5d的游戏《奇迹》,风靡一时。从此九城在代理这条路上越走越顺,代理了很多游戏大作,如《卓越之剑》、《激战》、《仙境传说》等。而成功代理《魔兽世界》,是九城发展的最高峰。九城和盛大一样也是代理起家,《奇迹》是当时国内唯一可与《传奇》比肩的游戏,之后《魔兽世界》的成功更让九城扶摇直上。与暴雪分手,九城联手ea,并开始转向自制之路!七. 网易(左西游友魔兽)网易早年的时候在打拼门户站,2001年才进入游戏业,推出第一款游戏《大话西游ol》,而这款游戏至今都还受玩家喜欢。这也为网易未来的游戏发展之路打下了坚实的基础。《大话西游》是国内第一款国产的回合制游戏,成为后来从多游戏学习的对象。而后更是长期垄断回合与西游背景网游,《大话西游2》和《梦幻西游》成绩一直不俗。2009年网易与九城扛上了,拿下暴雪《魔兽世界》的代理权,虽然巫妖王的审批一波三折,但难挡魔兽的影响力。经此一举,网易即成为国内自主研发与代理双重龙头企业。一款梦幻西游足以说明网易在**网游界的地位!八. 金山(国内自主研发的领头羊)金山是**游戏侠文化的起源。最早西山居开发的《剑侠情缘》是国内最早的武侠mmogrg游戏。当时西山居只用了7个人、花费110万元就完成了《剑侠情缘》的全部开发。金山是国内为数不多的从单机时代一直坚挺到现在,并成功转型为网络游戏研发的公司。提到金山游戏就不能不提《剑侠情缘》,现在《剑侠情缘》都已经“3”了,品质不俗但卖座率不够高。运营显然不是金山的强项,所以选择与盛大合作。自从1995年开始进入游戏产业,成立珠海西山居工作室。1997年3月,西山居第一款角色扮演游戏《剑侠情缘》推出,令人耳目一新的武侠情节在游戏中诠释出**的侠文化,在国内引起巨大轰动。九. 联众世界联众世界是**第一家游戏公司,1998年6月成立,搭建了第一个**网上游戏**,实现了玩家可以在网上进行棋牌游戏的对战。在**游戏发展初期,联众发展非常辉煌,曾是世界最大在线游戏网站。创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录,并获得网络竞技吉尼斯世界记录。后来腾讯出了qq游戏**,大家懂得……十. 网龙(天晴数码)网龙成立于1999年,早期网龙成功创建了17173,使17173成为第一游戏门户站。后才开始游戏开发,2002年推出了第一款《幻灵游侠》。2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展e3 2003,这是**第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。网龙实行独特的企业管理模式,通过erp管理系统对游戏开发全程管控。网龙主要靠自主研发,鲜少代理,其网游研发团队叫天晴数码,自主研发2d与2.5d引擎,是国内最早获得虚幻3引擎授权的游戏公司之一,同时也是海外市场拓展的先行者!一款魔域曾经风靡整个网吧,足以见证其实力!
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